LIVE STREAMING
Video gamer holding a control game.
Buscando una nueva generación de gamers. Foto: Pixabay.

Lanzan fondo de becas para impulsar nueva generación de creadores de videojuegos

Con lo recursos se apoyarán financieramente programas de tutoría y acceso a pasantías.

MÁS EN ESTA SECCIÓN

5 tendencias tech para 2025

Adiós a las estrategias DEI

El Desfile Más Esperado

Desafío para Sarah McBride

Casas a $1 USD en Italia

No pueden leer!

Dia de los Veteranos EEUU

¡Alerta mundial climática!

COMPARTA ESTE CONTENIDO:

LearnDistrict Inc., la compañía de medios educativos detrás de Girls Make Games, un reconocido programa de desarrollo STEAM para niñas y estudiantes no binarios de todo el mundo para aprender y desarrollar las habilidades técnicas y artísticas necesarias para ingresar a la industria del entretenimiento interactivo, lanzó recientemente un nuevo paquete de becas que combina el desarrollo profesional y el apoyo financiero para garantizar que los estudiantes con poca representación tengan la oportunidad de acceder a los programas STEAM a una edad temprana.

Laila Shabir, fundadora de Girls Make Games, destacó:

En 2021, menos del 24 % de los desarrolladores de juegos se identificaron como mujeres en los Estados Unidos

A través del Fondo de Becas Girls Make Games (GMGSF), recientemente creado, estudiantes de Estados Unidos entre los 8 y los 24 años pueden acceder a oportunidades de trayectoria profesional y desarrollar las habilidades necesarias para triunfar como desarrollador de videojuegos.

Sobre Girls Make Games

Este programa, fundado en 2014, ha llegado a más de 23.000 estudiantes en casi 150 ciudades de 20 países a través de sus talleres, campamentos de verano, tutoriales y juegos.

A partir del otoño de 2022, el fondo se utilizará para dotar a los programas de talleres y campamentos de verano ofrecidos por Girls Make Games.

“A través del Fondo de Becas Girls Make Games, queremos brindarles a las niñas y mujeres el acceso y las herramientas que necesitan para participar en carreras STEAM a través del juego y el diseño de juegos”, agregó Shabir. 

El Fondo tiene como objetivo brindar acceso a oportunidades STEAM a 100.000 niñas y mujeres para 2026.

Una industria en crecimiento 

De acuerdo con cifras del Foro Económico Mundial compartidos por GMGSF, se proyecta que la industria del juego mantenga su rápido crecimiento y podría tener un valor de US$321.000 millones para 2026.

Asimismo, según un nuevo informe de PwC, en 2021 los ingresos totales de los videojuegos (excluidos los deportes electrónicos) alcanzaron los US$214.200 millones y aumentarán a una tasa de crecimiento anual compuesto del 8,4 %.

Los estudiantes elegibles interesados en carreras de desarrollo de juegos pueden postularse. El próximo año, GMGSF también comenzará a ofrecer acceso a mentores de la industria, pasantías y becas universitarias. Para obtener más información, haga clic aquí.