Una mirada al arte de Magic: The Gathering
Aunque la convención ya ha pasado, nos ha dejado muchas pistas sobre los procesos creativos que tienen lugar entre bastidores para crear el arte del juego.
El pasado fin de semana, muchos aficionados a Magic: The Gathering pudieron reunirse y celebrar juntos el juego de cartas coleccionables en el Centro de Convenciones de Pensilvania, y conocer las novedades del juego y lo que se cuece entre bastidores.
El evento celebraba el 30º aniversario del juego.
La llegada de MagicCon la semana pasada trajo consigo múltiples paneles organizados por artistas, miembros destacados de la comunidad y representantes de Wizards of the Coast, creador de Magic.
De los paneles disponibles, destacaron dos: un debate sobre las ilustraciones utilizadas en las cartas y el lenguaje ficticio que tiene un sistema alfabético muy real.
Una de las artistas de Magic, Marta Nael, se sentó con nosotros para hablarnos de su trabajo artístico, para qué se utiliza y el proceso que hay detrás. Nael se inspiró en obras de arte religiosas, haciendo referencia a las poses que se hacen para representar al personaje central de su obra.
Como artista, tiene que tener en cuenta varios elementos del arte: la acción, el ambiente, la escena y otros aspectos, que culminan en bocetos que se envían para que los revise el director artístico.
Aunque los artistas reciben descripciones a las que aspirar, la creación mecánica y artística de cada carta es independiente, por lo que el producto final sigue siendo un misterio hasta su lanzamiento.
En el otro extremo del arte, Wizards of the Coast ha estado trabajando en el desarrollo de un lenguaje para los villanos de la serie, profundizando en la estructura gramatical, pronunciación y escritura del "Phyrexian", el idioma utilizado por los cyborgs antagonistas del juego.
Hablaron de su creación Bella Guo y Mary Kathryn Amiotte, que llevan años trabajando en el lenguaje.
Una parte del proceso de desarrollo consiste en considerar cómo se desarrollaría un lenguaje así dentro del universo de Magic, cómo influirían la fisiología y la psicología en la forma y la intención de la escritura.
A la hora de hablar la lengua, se incorporan sonidos no humanos y metálicos, lo que hace imposible pronunciarla correctamente y la convierte en única para el mundo en el que existe.
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Echando un vistazo entre bastidores, la Directora Comercial Emily Floyd estuvo disponible para hablar sobre el proceso y las decisiones que se toman en cada obra de arte utilizada, especialmente en el decorado mostrado en la convención, llamado "Guarida secreta".
Su función es supervisar al equipo que toma las decisiones creativas y selecciona a los artistas contratados, aunque ella no participa en el proceso creativo. Cuando las cartas están listas, se asegura de que lleguen a las manos de la gente y planifica la siguiente serie de Secret Lair.
La guarida secreta se diferencia del resto del juego en que sirve de zona de pruebas para estilos artísticos nuevos y experimentales que no están incluidos en el libro de estilo del resto del juego. Dado que Secret Lair es una edición limitada, estas cartas experimentales pueden llegar a ser muy codiciadas.
Como parte de la promoción de estos eventos, Wizards of the Coast dedica una parte de los beneficios a organizaciones benéficas. El año pasado, donaron la mitad de la recaudación al Proyecto Trevor para apoyar a los jóvenes LGBT en crisis.
Este año, apoyan a Black Girls Code, un socio de Hasbro que pretende fomentar los conocimientos de programación entre las mujeres negras. Actualmente, la mitad de los beneficios de las alfombrillas de juego de edición especial se donan a Black Girls Code, y se promocionan en su stand de la convención.
Estos esfuerzos filantrópicos son un acontecimiento anual para Secret Lair, con nuevas organizaciones benéficas que se benefician cada año de los beneficios de las ventas.
Al igual que muchos eventos especiales, Secret Lair busca ampliar los límites del juego y atraer a nuevos jugadores con sus mecánicas y estilos artísticos únicos.
Aunque la convención de Filadelfia ya ha terminado, Wizards of the Coast está planeando otra convención del 5 al 7 de mayo en el Centro de Convenciones de Minneapolis para seguir celebrando su 30 aniversario y la nueva edición de cartas que va a salir al mercado.
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