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A.Latina participa en competencia tecnológica

Más de 38.000 estudiantes se han registrado en la competencia mundial Imagine Cup, de Microsoft.

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Más de 38.000 estudiantes de
América Latina se han registrado en la competencia mundial Imagine
Cup, que anualmente organiza la empresa Microsoft para premiar las
innovaciones tecnológicas.

Brasil, México, Ecuador, Perú y Venezuela lideran con el mayor
número de estudiantes registrados, informó hoy Microsoft
Latinoamérica con sede en Fort Lauderdale, al norte de Miami
(EE.UU.).

La competencia, que este año se realizará en Polonia del 3 al 8 de julio, atrae a más de 300.000 estudiantes de más de 100 países.

Los jóvenes deben desarrollar soluciones tecnológicas que ayuden
a combatir las enfermedades, mejorar la educación, asegurar la
sustentabilidad ambiental y reducir la mortalidad infantil.

El objetivo es ayudar a cumplir las "Metas de Desarrollo del
Milenio de las Naciones Unidas, al imaginar un mundo donde la
tecnología resuelva los problemas más difíciles que enfrentamos
hoy".

Las categorías son desarrollo integrado, cuya fecha límite para inscribir proyectos es el 1 de marzo; diseño de Juegos, hasta el 15 de marzo; y medios digitales, con fecha de cierre el 31 de marzo.

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"Latinoamérica necesita competencias como esta porque hemos visto
una escasez en el número de estudiantes interesados en la ciencia y
la tecnología, que son críticos para el desarrollo de nuestra
región", dijo Leandro Doeyo, el director de programas académicos
para Microsoft Latinoamérica.

Explicó que la competencia mundial expone a estudiantes a ideas y
perspectivas diferentes y les permite ver el impacto que una carrera
en tecnología puede tener y "aún mas, cómo ellos pueden crear su
propia compañía y ser parte del ecosistema de innovación en su
país".

Los estudiantes también tienen la oportunidad de evaluar el
potencial de sus creaciones de software para su aplicación en el
mundo real y prepararse para establecer compañías.

En Latinoamérica, algunos de los triunfadores de esta competencia
han transformado sus proyectos en productos y soluciones reales que
han podido comercializar, como el equipo argentino Wormhole, ganador
en la competencia de 2007, que se convirtió en la compañía Wormhole
IT y ahora ofrece soluciones de aprendizaje electrónico.

El equipo brasileño Mother Gaia Studio, ganador en 2008 dentro de
la categoría desarrollo de juegos, lanzó su juego City Rain en el
mercado estadounidense con el apoyo de Microsoft y de otros
inversionistas y actualmente la compañía cuenta con cuatro juegos
más para PC, Xbox 360 e iPhone/iPad.

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